BRAK TRENERÓW DO WYŚWIETLENIA

Brak miejsc do wyświetlenia

Nie widzisz tutaj profilu trenera lub miejsca, którego szukasz? Dodaj go!

            Airsoft (znany również jako Air Soft Gun - ASG) to sport zespołowy, polegający na starciu przy użyciu replik broni palnej przeważnie w skali 1:1, a jako amunicję wykorzystuje się plastikowe kulki. Często uważany jako tańsza alternatywa od Paintballu i nie mylnie, bo zabawę można już zacząć od blisko 200 zł. Warto dodać, że nie jest to też bezmyślna “strzelanka”, jest wiele rodzajów rozgrywek, w których można wymienić nawet odgrywanie wydarzeń historycznych. Zdecydowanie jest to ciekawa forma aktywnego spędzania wolnego czasu, rozwijając zarówno ciało, jak i zdolności pracy w zespole.

Historia

            Narodziny AirSoftu miały miejsce na przełomie lat 70 i 80 XX wieku na dalekim wschodzie, a dokładniej w Japonii. W tamtym okresie posiadanie broni w Kraju Kwitnącej Wiśni było całkowicie zakazane, więc potrzebna była alternatywa, aby umożliwić ćwiczenia strzeleckie oddziałom wojskowym. Japończycy skonstruowali więc repliki realnej broni nieszkodliwe dla ludzi, wykorzystujące plastikowe kulki niepowodujące obrażeń. W następnych latach repliki stawały się coraz bardziej ogólnodostępne. Mniej więcej w tym samym okresie w Stanach Zjednoczonych Ameryki pojawił się SoftAir. Był on odpowiednikiem wschodniego AirSoftu, jednak po krótkim okresie jego popularność zaczęła powoli spadać, by jednocześnie gwałtownie wzrastać w krajach azjatyckich takich jak Hong-Kong, Korea czy Tajwan. Dopiero w połowie lat 90 dotarł on do Europy i Ameryki Północnej, gdzie przyjął się bardzo dobrze, co spowodowało rozwój ASG na świecie.

            Z początku technologia w ASG, w porównaniu do teraźniejszej była nieskomplikowana. Pierwsze repliki przedstawiały nieduże bronie takie jak pistolety i posiadały mechanizm sprężynowy, w którym główną rolę odgrywała silna sprężyna, która wypychała specjalny tłok, przez co tworzyło się ciśnienie wypychające kulkę z lufy pistoletu. Ta technologia pozwalała jedynie na oddawanie pojedynczych strzałów, a każdy z nich musiał być poprzedzony ponownym naciągnięciem sprężyny. To rozwiązanie jest wciąż wykorzystywane w niskobudżetowych replikach. Pierwsze repliki były dosyć niskiej jakości, ich lufy miały nierówne średnice i niewystarczającą gładkość a źle skonstruowany mechanizm wytwarzał zbyt słabe ciśnienie. Wszystkie te niedociągnięcia powodowały, że wystrzelona kulka miała nierówną trajektorię lotu, słabą celność i niewielki zasięg.

            Ogromnym momentem przełomowym dla rozwoju Airsoftu było wynalezienie systemu ruchomego zamka, zwanego “BlowBack”. Repliki, zasilane gazem pozwalały na oddawanie wielu strzałów, bez potrzeby  przeładowania po każdym wystrzale, jak to miało miejsce w pistoletach sprężynowych. Repliki na gaz szybko znalazły wielu wielbicieli ze względu na wygodę, łatwość użytkowania, zwiększony zasięg, celność i prędkość wystrzału. Miały też one również kilka minusów, pierwsze pistolety były podłączone do dużych butli z gazem podłączonych gumowymi wężykami, co było nie lada obciążeniem. Kolejną wadą zastosowania gazu było pogorszenie działalności sprzętu lub jego brak w terenie przy niskich temperaturach.

            Kolejnym kamieniem milowym okazały się AEG-i (Auto-Electric Gun), które w latach 90-tych zaczęto nowatorsko produkować w replikach dużych karabinów, gdyż ze względu na cały mechanizm i akumulatory potrzebna była odpowiednio duża przestrzeń. Bardzo szybko wygryzły one swoich poprzedników, przewyższając ich prawie pod każdym względem, lecz miały one bardzo wygórowane ceny.


Airsoft dla początkujących

            Wielu początkujących uważa, że aby brać udział i dobrze się bawić w Airsofcie trzeba wydać ogromne ilości pieniędzy. Jest to mylny pogląd, co prawda trzeba początkowo mieć jakiś wkład pieniężny, ale mieści się on maksymalnie w kilku setkach złotych, biorąc podstawowe wyposażenie nie z najwyższej półki.

            Mając już podstawowe wyposażenie, możemy zacząć szukać grupy, która organizuje rozgrywki. Jest kilka ogólnie znanych rodzajów rozgrywek:


-Najbardziej znaną przez ogół grą sportową jest “strzelanka”. Konkurują w niej dwie lub więcej drużyn, dążące do wykonania określonego zadania. Zadania polegają na typie scenariusza, może to być odbicie zakładnika, wyeliminowanie wszystkich przeciwników, lub przejęcie kontroli nad określoną lokalizacją.

-LARP-y to kolejny rodzaj, są to rozgrywki o bardzo rozbudowanej fabule, a broń to jedynie dodatek, najważniejszy jest klimat i kreatywność w odgrywaniu danej postaci. Przykładem takiej rozgrywki może być impreza, na której kilkuset graczy podzielonych na frakcje próbuje za pomocą dyplomacji, ekonomii i wojska przejąć kontrolę nad fikcyjnymi “mikro państwami”.

-Milsimy (skrót od military simulation), jest to gra mająca na celu jak najwierniej odwzorować warunki prawdziwego pola bitwy. Zazwyczaj czas takiej rozgrywki trwa ponad 24 godziny, więc wymaga ona dobrej kondycji fizycznej i psychicznej. Ze względu na tak długi okres trwania zawierają one elementy sztuki przetrwania. Nie jest to polecana rozgrywka dla początkujących, ponieważ wymaga ona dobrego przygotowania i odpowiedniego sprzętu.


            W przeciwieństwie do Paintballu kulki wykorzystywane do ASG nie pozostawiają po sobie śladu na ubraniu wierzchnim, więc bardzo istotnym elementem jest przyznawanie się do trafienia.


Airsoft - sprzęt i akcesoria

            Repliki ASG posiadają ogromne podobieństwo zewnętrzne do prawdziwej broni palnej i często są niemożliwe do odróżnienia przez ludzi nieznających się na Airsofcie. Natomiast prawnie nimi nie są, ponieważ energia wylotowa kulki nie przekracza 17 dżuli, a zazwyczaj mieści się w przedziale 1-3 dżuli. Więc nie muszą być rejestrowane i mogą być wykorzystywane przez osoby nieletnie.

            Repliki broni wykorzystywane w Airsofcie są podzielone na 3 kategorie:


-Pierwszą z nich są tak zwane “pompki”, czyli repliki z mechanizmem sprężynowym. Ich działanie polega na wypychaniu kulki pod wpływem ciśnienia powietrza wytworzonego przez tłok zasilany sprężyną. Ich wadą jest konieczność każdorazowego przeładowania po każdym oddanym strzale, aby móc oddać kolejny. Z tego powodu najczęściej spotyka się ten mechanizm w różnego rodzaju strzelbach i karabinach snajperskich, w których każdorazowe przeładowywanie jest naturalne.


-Kolejną kategorią replik są “gaziaki”, czyli repliki o napędzie gazowym. Kulkę wyrzuca gaz, który jest zgromadzony w specjalnym zbiorniku, najczęściej umieszczanym w magazynku. Dzięki systemowi “BlowBack” bronie w tej kategorii mają możliwość wystrzelenia kulki lub serii kulek w dużo bardziej komfortowy sposób bez potrzeby ciągłego przeładowania. Są to głównie pistolety, rzadziej karabiny snajperskie.


-Ostatnią kategorią są “elektryki”, czyli repliki o napędzie elektrycznym, zdecydowanie najbardziej komfortowe, co przekłada się na ich olbrzymią popularność. Zasadą działania tych replik są silniki elektryczne, które naciągają i zwalniają sprężynę. Ta wprawia w ruch tłok, który następnie wypycha powietrze wraz z kulką. Ogromną zaletą “elektryków” jest fakt, iż pozwalają one strzelać zarówno w trybie automatycznym, jak i półautomatycznym, a ich baterie wystarczają na wiele godzin zabawy.


            Istnieją także dodatkowe moduły, które zwiększają skuteczność repliki. Jednym z nich jest tzw. HopUp. Jest to specjalnie wyprofilowana uszczelka, która ma za zadanie nadać kulce rotacji wstecznej, w wyniku której się kulka się unosi, zwiększając celność i zasięg.

            Większość replik można modyfikować, tworząc swoją unikalną broń. Prawie każdą część można wymienić, od sprężyn i silniczków, przez baterie o większej pojemności po lufy. Można też rozbudowywać je w przeróżne celowniki laserowe. Rodzajów modyfikacji jest dużo i każda usprawnia karabin na swój sposób.

            W Airsofcie rozgrywka nie może się odbyć bez wyposażenia ochronnego jak maska czy okulary ochronne. Bardzo przydatne, lecz nie konieczne są też porządne buty, mundur wojskowy oraz kamizelka taktyczna, która ma specjalne kieszenie na ekwipunek.


Airsoft - zasady i przepisy

            Rozgrywki Airsoftowe, kierują się według zasad ustalonych przez graczy, lub organizatorów. Jest jednak kilka zasad, które są z góry uzgodnione:


-Trafienie: Za trafienie uznaje się każdy kontakt z kulką wystrzeloną przez gracza, czy to z twojej drużyny, czy przeciwnej. Nie musi być odczuwalna, ale usłyszenie odgłosu trafienia, też jest znakiem uważanym za trafienie. Zdarza się, że kulka trafia w replikę, wtedy uważa się ją za uszkodzoną i należy użyć innej repliki, albo zejść z pola gry.


-Wyeliminowanie: Po otrzymaniu trafienia gracz zostaje wyeliminowany z rozgrywki i powinien się udać w miejsce wyznaczone przez organizatora, ale zanim się tam uda powinien oznaczyć się szmatką, zazwyczaj czerwoną, albo jeśli rozgrywka odbywa się nocą to światłem. Ważne, żeby udając się do wyznaczonego miejsca nadal przestrzegać zasad bezpieczeństwa, ponieważ zdarza się ostrzał wyeliminowanych uczestników.


-Pirotechnika: Co do środków pirotechnicznych, dużo zależy od organizatorów, jeśli zezwolą na ich użycie, to zazwyczaj są to niewielkie petardy i granaty wypełnione kulkami. Czasami, jeśli pozwala na to sceneria i organizatorzy to używane są też granaty dymne, błyskowe i ogłuszająco-oślepiające.


-Powrót do gry: Zależnie od rodzaju rozgrywki po otrzymaniu trafienia można zostać wyeliminowanym z całej rozgrywki albo udać się miejsca wyznaczonego przez organizatorów i tam po określonym czasie można wrócić do rozgrywki.


-Nieprzyznawanie się do trafienia: W Airsofcie najważniejszą zasadą jest fairplay i przyznawanie się do trafienia. Jeśli ktoś jest podejrzewany o niejednokrotne nieprzyznawanie się do trafienia, taki gracz powinien zostać usunięty z gry. Takich osobników się nazywa “Terminatorami”, są pomijani przy zaproszeniach na imprezy i nieszanowani w tym środowisku.


Airsoft na świecie

            W porównaniu do polskiego prawa nie każdy kraj ma taką swobodę, jeśli chodzi o Airsoft. Przykładowo w Wielkiej Brytanii, żeby zorganizować legalną strzelankę, musi ona być zorganizowana przez oficjalnie działające firmy, a żeby uczestniczyć w grze, trzeba zapłacić za wstęp i ubezpieczenie. Posiadanie czy kupno repliki bez karty członkowskiej do danego klubu jest zabroniona, poza replikami typu tzw. “Two Tone”, czyli replik, których powyżej 50% powierzchni jest jaskrawego koloru. Ponadto, aby zakupić nawet replikę typu Two Tone trzeba mieć ukończone 18 lat. Trzeba też dodać, że mają limity na FPS, czyli prędkość początkową kulki (podawaną w stopach na sekundę gdzie 1 fps to ok. 0,3 m/s), zależnie od miejsca odbywania się imprezy, ale jest to w granicach 350 FPS. Warto jest zatem zapoznać się z prawem dotyczącym ASG w danym kraju przed jakąkolwiek wyprawą poza granicy Polski w tym właśnie celu.


O autorze:
MP
Mateusz Popiałkiewicz

Jesteś trenerem lub prowadzisz klub/obiekt sportowy?

Dołącz do nas i docieraj do tysięcy ludzi!

Dołącz do nas!

Ponad 4000 trenerów z całej Polski, 1200 miejsc, w których możesz uprawiać swój ulubiony sport, nie czekaj, zarejestruj się!

DOŁĄCZ DO ZOPTAMO - ZUPEŁNIE ZA DARMO!

Poznawaj nowych znajomych, uprawiaj sport, który lubisz
Zaloguj się Zarejestruj się

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies . Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce. Czytaj więcej...